
Animacion GIMP
Pero aora que Lord'Paulistinha a sido borrado del juego, el jugador que ostenta el mayor nivel en estos momentos es Tomurka, elite knight de nivel 468
Tibia
El Tibia, es un videojuego de rol multijugador masivo en línea, uno de los más antiguos y exitosos en Europa creado por CipSoft.
Comenzó en el año 1997 como un programa experimental no comercial creado por tres estudiantes universitarios alemanes, que seguían la carrera de sistema en computación. La mayoría de sus gráficos eran similares al clásico juego Ultima Online, y gracias a voluntarios que se encargaron en la administración, la parte artística y el nivel de diseño, se logró transformar a Tibia en un producto comercial a escala profesional.
Actualmente presenta más de 350 000 jugadores de todo el mundo. Con 74 servidores entre Estados Unidos y Alemania.Actualmente, existen servidores en los Estados Unidos y Alemania, pero pueden jugar personas de cualquier lugar del mundo siempre y cuando tenga una conexión a internet. Muchos jugadores utilizan su tiempo dentro del juego para entrenar y de esta forma subir sus habilidades ("skills"), matar una gran variedad de monstruos usando diferentes armas y poderes mágicos, y explorar el gran continente en busca de tesoros y fortuna. El juego además permite poder dialogar entre los jugadores, realizar cambios de objetos, y formar "parties" para jugar en equipo.
En todos los mundos, menos en la isla de Rookgaard, y algunos llamados Open-PVP (Open Player-Versus-Player), los jugadores pueden atacarse entre sí, pero el sistema permite un máximo número de matanzas, para evitar jugadores fuera de control. También existen algunos mundos llamados Hardcore-PVP que es todo lo contrario que los mundos Open-PVP, ya que se puede atacar a todos los jugadores libremente.
Dentro de cada mundo o servidor, existen diferentes ciudades en donde los jugadores podrán obtener su ciudadanía.
Dentro Del juego existe un jugador llamado Master Edus que es el mas temido del servidor Lucera (Open-Pvp), debido a su gran poder magico, por mucho tiempo este jugador fue el High-lvl (Nivel más alto) de todo Tibia.
Los jugadores pueden obtener una cuenta Premium ("Premium Account" o simplemente PAcc), que les permite entrar en áreas adicionales, obtener otras opciones como son comprar una casa, promover su profesión, adquirir más hechizos y vestirse con ropas únicas. Además de tener prioridad para acceder a los servidor que se encuentren congestionados. Rencientemente se agrega el 50% mas de experiencia por monstruo matado en la primera hora de stamina (El Cliente 8.55, modifica esto de 1 a 2 horas de "Happy Hour"). Un gran cambio que una vez más, da ventaja a los jugadores premium sobre los no premium .
Antes de aprender las cosas básicas del juego, el jugador es introducido en una isla llamada "Rookgaard", en donde los jugadores no pueden atacarse entre sí. Al llegar a nivel ocho el jugador podrá elegir una de las cuatro vocaciones más clásicas en juego de rol:
Cada jugador posee un nivel, podrá aumentarlo matando criaturas para ganar puntos de experiencia. Los puntos de experiencia requeridos variarán dependiendo del nivel. Cada nivel significa más maná y más vida ("Hitpoints", o HP), y más capacidad de carga (buena para llevar a vender lo que haya obtenido de los monstruos que mató), variando según la profesión que se haya elegido: los druidas y sorcerers ganan 30 de maná por cada nivel, 5 puntos de vida, y 10 de capacidad de carga :: los caballeros: 5 puntos de maná, 25 de vida, y 25 de capacidad de carga :: los paladines 15 puntos de maná, 10 puntos de vida, y 20 puntos de capacidad de carga.
Una vez elegida la profesión, el jugador pasa de la isla "Rookgaard" a la isla principal del juego llamada "Mainland" o simplemente "Tibia", donde puede o no estar permitido el ataque entre jugadores, dependiendo del servidor en que se elija jugar, los tipos son: Open-PvP (Jugador Vs Jugador) / Optional-PvP (no se pueden atacar entre jugadores a menos que esten en "guild war" que son guerras de clanes) / Hardcore-PvP (el ataque entre jugadores no está penalizado)
El mundo de Tibia está separado en dos continentes y muchas islas:
El rey Tibianus III vive en su castillo ubicado en el nor-oeste de la ciudad. Los numerosos templos que se encuentran ahí demuestran las creencias de los habitantes de Thais.
Carlin también es llamada "Sim City", como una broma, ya que en Carlin habitan los "noobs" del juego, es decir, los recién empezados. Grandes murallas protegen a Carlin de los monstruos y criaturas.
Si eres rico en Venore vivirás como un rey y si eres pobre, tendrás suerte si eres notado por los habitantes de la ciudad. En la cercanía de la ciudad se encuentran las amazonas que amenazan a viajeros matándolos y cortándoles la cabeza como trofeo.
Mayor parte del continente es desierto donde hay ruinas y una gran pirámide, la cual ya estaba ahí cuando los primeros exploradores llegaron.(Premium Account)
Viven de minerales siendo muy ricos y vendiendo armas de muy buena calidad y herramientas a los viajeros.
Abajo de Fíbula está el Laberinto de Fíbula. Sus habitantes tienen miedo de él porque no quieren que les pase lo mismo que en Calcanea, una pequeña isla al norte, donde un día escapó una Giant Spider y provocó desgracias.
El archipiélago consta de 3 grandes islas: Vega, Senja y Folda. Aventureros del pasado han fundado una aldea pequeña en una de las islas, Senja, y exploran las profundidades de las islas buscando recursos mineros. Para llegar a estas islas hay que tomar un pasaje en una balsa al noroeste de Carlin.
Esta parte del continente de Darama es habitada por Humanos, Lizards (gente lagarto) y Apes (hombres mono), es un gran lugar para ser explorado por las cuentas premium, así que las bestias son por la mayoría desconocidas y majestuosas.(Premium Account)
Los monstruos varían entre no agresivos como los perros y los ciervos, fáciles de matar como ratas, fuertes como Orcos y extremadamente peligrosos como dragones y demonios. De los cuales algunos otorgan al jugador, puntos de experiencia para subir su nivel, dependiendo del poder del monstruo.
Los monstruos de Tibia se clasifican por razas, como la de los animales, insectos, anfíbios, criaturas venenosas, plantas, chakoyas, elfos, bárbaros, piratas, humanos, duendes, enanos, primates, lagartos, minotauros, orcos, troles, gigantes, criaturas marinas, muertos-vivos, criaturas mágicas, dragones, demonios, faraones y los jefes.Estas razas poseen niveles de dificultad variada, viven en comunidades en diferentes zonas del continente y las islas que lo rodean. Algunos detalles sobre estas razas están explicados en libros o documentos escritos a lo largo del mundo.
Los Player Killers (Llamados Pk) son personas que atacaron o mataron a otro jugador, se pueden reconoce por las calaveras ubicadas al lado de su nombre, según el color de la calavera se puede saber a cuantas personas ha matado o atacó. El maximo color que un jugador puede obtener es el negro, que significa que han matado la máxima cantidad de jugadores por [mes, semana, o día] determinadas para dicha calavera, estos usuarios permanecen con la calavera durante 45 dias, reciben un 100% de daño de otros jugadores (regularmente los jugadores unicamente reciben el 50% del daño) y al morir pierden todo su equipamiento, además, el ítem que evita perder cualquier ítem al morir (Amulet of Loss) o las "bendiciones" (blessings) que cumplen esta misma función no funcionan para jugadores marcados con ésta calavera. Los usuarios con calavera roja pierden todo el equipamento y como los de calavera negra los amuletos y bendiciones no funcionan, esta ultima solo dura 30 dias. Los usuarios con calavera blanca, son los que han atacado o matado a algún jugador "no marcado" (sin calavera) recientemente (2 minutos por atacar, 15 minutos por matar). Si un jugador ataca a un PK (ya sea de calavera blanca, roja o negra) sin que el PK le haya atacado a él antes, aparecerá una calavera amarilla sobre él, vista solo por la persona que fue atacada, que le permite al "PK" defenderse sin ser penalizado; un curioso "bug" (error de programación) despues de una actualización permite al "PK" ver la calavera amarilla aun despues de haber muerto o que su propia calavera blanca ha expirado, lo que le permite atacar o matar al otro jugador sin ningun tipo de penalización o castigo, sin embargo el personal de soporte tecnico insiste en que esto no es un error de programación, sino diseño del juego, se desconoce el motivo.
Cuando das clic derecho sobre un jugador, aparece la opción de invitarlo a una "Party", sirve para entrenar, ya que se pueden atacar sin que les salga la calavera blanca (en PVP) y así aumentar sus skills, si invitas a un desconocido, lo más probable es que te mate, así que solo invita a sujetos que conozcas; a menos de que quieras matar a un noob (novato), o alguien te rete a un duelo. También existe la opción "Enable Shared experience" donde los jugadores pueden repartir la experiencia por igual siempre que se cumpla con las condiciones
En el juego existen diferentes formas de dinero. Las más utilizadas son las "gold coins" (monedas de oro), conocidas como "GPs", las "platinum coins" (monedas de platino), que tienen un valor de 100 gold coins cada una, y las "Crystal coins" (monedas de cristal), que tienen un valor de 100 platinum coins cada una.
Las zonas del equipamiento de cada jugador se divide en cabeza, cuello, pecho, espalda, manos, piernas, bolsillo y dedo. En cada una de éstas suele estar su respectivo objeto (en la cabeza los cascos, en el pecho la armadura, en las manos el arma y el escudo, en la espalda la mochila, etc.) que pueden obtenerse matando monstruos, comprándolos en las tiendas, resolviendo misiones (quests) o simplemente realizando una compra o intercambio con otro jugador. Algunas armas necesitan el uso de las dos manos (arco, algunas espadas, algunas hachas, etc.), de esta forma la persona no puede usar escudo. Las mochilas tienen espacio para 20 cosas y las bolsas para 8. También dependiendo de tu capacidad (cap), puedes ir cargando más cosas, pero si se te acaba el (cap) ya no puedes cargar mas. El número de oz. es igual al número de (cap).
Al morir se pierde el 10% de toda la experiencia acumulada, más el 10% de las habilidades adquiridas (skills). Además se pierde la mochila y, posiblemente, una parte del equipamiento (10% de posibilidades de perder cada parte), determinada al azar. Sin embargo, la mochila y el equipamiento se quedan en el cadáver, así que existe la posibilidad de que otra persona las encuentre, o, con suerte, de que uno mismo pueda llegar hasta su cadáver y recobrarlas. La pérdida también puede ser disminuida comprando bendiciones, una promoción, o un collar especial llamado Amulet of Loss (conocido como AoL).
Nota que de las 5 bendiciones, solamente 4 pueden ser compradas por jugadores con cuentas no-pagas, al morir se deben volver a comprar.
El juego tiene un sistema de calaveras que anuncia a las personas que han matado a otros jugadores. Cuando una persona ataca a otra, le aparece arriba de su personaje una calavera de color blanco, por lo que otras saben lo que ésta está haciendo, y pueden ir a matarla si lo desean, sin temor de que a ellos les aparezca dicha calavera. Las personas que andan con calavera de color rojo han matado a más de tres personas en 1 día, más de 5 personas en 1 semana o bien, más de 8 personas en 1 mes, por lo cual se lo considera una persona abusiva, y al morir perderá todo su actual equipamiento sin importar cual sea. Cabe señalar además, que si una persona posee alguna calavera y es atacado injustamente por un jugador, aquel jugador aparecerá con una calavera amarilla que solo el afectado podrá verla, de esta forma si matas a alguien en defensa propia, no serás penalizado.